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緊急回避の盾 C 無色 (2) 呪文 ■カードを1枚引く。 ■シールドからカードを手札に加える時、そのターン中、コストを支払わずにクリーチャーが出ていれば、手札のこのカードを表向きでシールドゾーンに置き、カードを2枚引く。 ■シールドからカードを手札に加えた時、そのターンで4枚以上シールドが手札に加えられていたら、手札のこのカードを表向きでシールドゾーンに置き、カードを2枚引く。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 緊急回避シリーズ。 普通に使うとただの1ドローであるが、手札に温存するタイプのメタカード。 手札を消費するようにして一回だけメタ効果を発生させる。 相手の召喚などを止めるのではなく、主に自分のリソースを強化することで相手を牽制する。 無色なのでどのデッキにも入るが、色を出せないのがネック。 このカードは不正召喚や、ワンショットなどを防ぐ。 関連カード 《緊急回避の杖》 《緊急回避の盾》 《緊急回避の扇》 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
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緊急回避の扇 C 無色 (2) 呪文 ■カードを1枚引く。 ■相手が勝利するか自分が敗北する時、そのターンコストを支払わずにクリーチャーが出ていたら、手札のこのカードをマナゾーンに置いてカードを2枚引いて良い。そうしたらこのターン自分は敗北せず、相手は勝利できない。 ■相手が勝利するか自分が敗北する時、そのターン自分のシールドが4枚以上シールドを離れてた場合、手札のこのカードをマナゾーンに置いてカードを2枚引いて良い。そうしたらこのターン自分は敗北せず、相手は勝利できない。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 緊急回避シリーズ。 普通に使うとただの1ドローであるが、手札に温存するタイプのメタカード。 手札を消費するようにして一回だけメタ効果を発生させる。 相手の召喚などを止めるのではなく、主に自分のリソースを強化することで相手を牽制する。 無色なのでどのデッキにも入るが、色を出せないのがネック。 このカードは不正召喚や、一斉ブレイクを阻止する。 関連カード 《緊急回避の杖》 《緊急回避の盾》 《緊急回避の扇》 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (1) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (1) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
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緊急回避の杖 C 無色 (2) 呪文 ■カードを1枚引く。 ■相手が勝利するか自分が敗北する時、自分のシールドがあるならば手札のこのカードをマナゾーンに置き、カードを2枚引いて良い。そうしたらこのターン自分は敗北せず、相手は勝利できない。 ■同時に3枚以上のシールドが手札に加わった時、手札のこのカードをマナゾーンに置き、カードを2枚引いて良い。そうしたらこのターン自分は敗北せず、相手は勝利できず、相手はシールドをブレイクできない。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 緊急回避シリーズ。 普通に使うとただの1ドローであるが、手札に温存するタイプのメタカード。 手札を消費するようにして一回だけメタ効果を発生させる。 相手の召喚などを止めるのではなく、主に自分のリソースを強化することで相手を牽制する。 無色なのでどのデッキにも入るが、色を出せないのがネック。 このカードは特殊勝利やマルチブレイクを牽制する。 関連カード 《緊急回避の杖》 《緊急回避の盾》 《緊急回避の扇》 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (1) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (1) つまらない (0) 評価 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 メトロイド タイトル メトロイド 機種 ディスクシステム 型番 FMC-MET ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 1986-8-6 価格 2600円 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 FAMICOM MINI 23 メトロイド タイトル FAMICOM MINI 23 メトロイド ファミコン ミニ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-FMRJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2004-8-10 価格 2000円(税込) メトロイド 関連 Console Game FDS メトロイド SFC SUPER METROID GC METROID PRIME METROID PRIME 2 Wii METROID PRIME 3 Wiiであそぶ METROID PRIME Wiiであそぶ METROID PRIME 2 METROID Other M Handheld Game GB METROID II GBA METOROID FUSION METOROID ZERO MISSION FAMICOM MINI 23 メトロイド 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム) ゲームボーイアドバンス
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ガードキャンセル緊急回避(GCAB)とは? GC前転の出し方のコツ 使いどころGC前転で端からの脱出 相手の攻撃に対する反撃 相手の連係に対する反撃狙い ガードキャンセル緊急回避(GCAB)とは? 1ゲージを消費して、ガード硬直をキャンセルして緊急回避ができます。 レバーを1or4or7に入れながらAB同時押しをすると後転に、それ以外だと前転になります。 動作中は、最初から最後まで打撃と投げの両方の両方に対して無敵になります。例外あり GC前転の出し方のコツ GC前転を出そうとして、GC後転になってしまう……ということはよくあると思います。 なぜか? それは、AB同時押しの瞬間にレバーが1or4に入っているためです。 GC前転をしたい場合は、『レバーを離して』AB同時押しをするようにしましょう。 しかし、それだと相手の攻撃をガードできないのでは?という心配をされる方も多いと思います。 大丈夫です。このゲームには、ガードポーズ時にレバーを離しても、少しの間はガードポーズを続けてくれます。 そのため、『レバーをガード方向に入れる→レバーを離してAB同時押し』としても、相手の攻撃をガード→GC前転になってくれます。 使いどころ GC前転で端からの脱出 画面端に追い詰められた状態は危険。 しかし、普通の前転だと隙があるし、投げられ判定もあります。 GCCDもよく使われますが、ガードされる危険もあります。 そこで、GCの出番。動作中打撃にも投げにも無敵なので、安全に端から脱出することができます。GC前転すると、相手の後ろに回りこみ、逆に相手を端に追い詰めた状態にできます。 相手の攻撃に対する反撃 ガードしてしまうと反撃できない技の中には、GCABから反撃できる場合もあります。 一番の狙い目は、端に追い詰めた相手のGCCDをガードできた場合、GCCDにGC前転すれば、多くのキャラに密着から連続技を決められます。 他には、リーチが長いけどガードされると大幅に不利な技に対してもGC前転から反撃が狙えます。具体例:ビリーの三節棍中段打ち 具体例:レオナの屈D(先端当て) 具体例:山崎のB蛇使い 相手の連係に対する反撃狙い 『通常技→特殊技or必殺技』の連係に対し、通常技にGCABすれば、特殊技or必殺技を空振りしている所に反撃を決めることができます。 この場合は、こちらが端でGC後転から狙うのが適しています。 しかし、端に追い詰められている場合は、GC前転で端から脱出する方がリスクは少ないです。GC後転だと、相手が通常技で止めていた場合は1ゲージを使うのに端に追い詰められたままになってしまう可能性もあるためです。 一応、こちら端で相手の連係を読んでGC前転から反撃を狙う、ということも考えられます。これだと、相手が特殊技や必殺技を空振りしていても痛い反撃は決められないかもしれないですが、端からは脱出できる点は利点です。
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プッシュで火力や投げをかわす事。 プッシュが1マス先へ移動する事を利用した技術。 後隙は大きいが出始めは速いので、緊急時には使えなくも無い。
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緊急回避(アニメ) カウンター罠 魔法カードが発動された時に発動可能。 自分フィールド上のカードを全てゲームから除外する。 魔法カードの効果処理が終了した後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 除外したカードの中にドローしたカードと同じ種類のカード (モンスター・魔法・罠)がある場合、 その種類のカード1枚を元の状態のまま自分フィールド上に戻す事ができる。 モンスター除外 帰還 手札増強 罠 罠除外 魔法除外
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初代EDFから代々伝わる移動アクション。左スティックの入力方向へ素早く転がる。 クールタイムが非常に短い為、連続して繰り出すことが可能。 基本的に歩くよりも転がる方が速いので、緊急回避と名がつきながら、常時繰り出すのが陸男の常。とはいえ、デジボク地球防衛軍はいつでもブラザーチェンジが可能。長距離の移動は、より高機動なブラザーに任せるのが無難。 他のムーブアビリティと異なり移動前の予備動作がなく、瞬時に最高速度に達するのがポイント。そういう意味では正しく緊急「回避」である。モーションも短いので、小刻みに回避と攻撃を繰り返せる。
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マリオ、カービィに並ぶ、任天堂のアクションゲーム『メトロイド』シリーズに登場する敵キャラ。 タイトルのせいで、主人公の名前だと勘違いされる事でも有名。 緑色のクラゲのような外見をしており、常に空中を漂っている。 プレイヤーのサムス・アランが近づくと突然襲い掛かって来て、倒さない限りしつこく追いかけてくる。 捕まると体力を吸い取られてしまう。また、集団で襲い掛かり、耐久力もあるため倒すのは至難の業。 弱点は冷気で、幼生だと体温3℃以下で活動を停止する。アイスビームを撃つと身動きが出来なくなってしまうのでそこをミサイルで爆破する。 なお、この姿はあくまで幼生であり、 『メトロイド2』の舞台となる惑星SR388の環境では「アルファメトロイド」、「ガンマメトロイド」、「ゼータメトロイド」と変態を繰り返し、 最終的には凶悪な姿と戦闘能力を備えた成体「オメガメトロイド」となる。 更に1体だけ、最上位個体の「クイーンメトロイド」も存在する。 「アルファ」以降の個体にはアイスビームも通用しないが、ミサイルを何発も撃ち込めば倒す事が出来る。 ちなみにオメガメトロイドは『メトロイドフュージョン』にも登場したが、こちらではミサイルの代わりにアイスチャージビームが有効となっていた。 恐らく人工的に一気にオメガまで成長させた弊害と思われる。 その代わり出鱈目に強い。本来の過程を経た個体よりも強い。 サムスのあらゆる攻撃をものともせずに一撃で瀕死に追い込み、 プレイヤーを散々恐怖させたSA-Xをこれまた一撃で無力化している。 『メトロイド2』の3DS版リメイク『メトロイド サムスリターンズ』では、 『メトロイドフュージョン』での描写を引き継いでか成長したメトロイドもチャージアイスビームがかなり有効になっており、 うまく狙ってコア部分を凍結させると攻撃パターンが減ったり、メレーカウンターを狙いやすい大振りな攻撃をし始めたりと優位に戦えるようになった。 ……そしてオメガメトロイドも『フュージョン』準拠になったので旧作に比べ激しく凶暴化した。 やめて熱線ブレス掃射やめてもうライフもエイオンも逃げ場もないんです許しtアバーッ! また、『星のカービィ3』にサムス共々カメオ出演し、カービィを見つけると猛スピードで接近して噛み付いてくる……が、 敵キャラではなくステージのギミック扱いでダメージもない。 何体か出現し、全滅させる事が100%クリアの条件の一つになっているのだが、原作通りアイス以外の攻撃では倒せない。 『メトロイド』シリーズをやり込んでいた人ならすぐに分かるのだがこれが完全にノーヒントなため、同作の100%クリアの難しさに一役買っていた。 ちなみに条件を満たしてステージをクリアするとサムスがメットを脱いだ姿になる。 『スマブラ』シリーズでは『X』からアシストフィギュアとして登場、ヒットした相手の頭にかぶりつき体力を吸収してダメージ%を蓄積させてくる。 ちなみに、『DX』では只のフィギュアとして存在し、試合中に出現しない。 また、『光神話パルテナの鏡』には「コメト」という名のどう見ても小さなメトロイドにしか見えない敵キャラが登場。 続編の『新・光神話パルテナの鏡』の作中でもピットが突っ込もうとしたが、自然神ナチュレによって阻まれた。 曰く「こちらの世界とあちらの世界では関係ない」らしい。 「そう言えばコメトって、小さなメトロイドの・・・」 「あぁ~っ! あぁあ~っ!!」 「ん? コメトって、小さなメトロ・・・」 「たらららったら~たららら~~~ら~~~ら♪」 + メトロイドに纏わる戦いの記録(原作ネタバレ注意) 『メトロイド』/『メトロイドゼロミッション』 外宇宙調査船が惑星SR388で発見した浮遊生物で、接触した対象からあらゆるエネルギーを吸収する。 また、ガンマ線を照射する事により容易に分裂・増殖するという特性などがこの時点ですでに判明していた。 SR388には滅んだ文明の痕跡(後の作品で鳥人族の遺跡と確定)が残されており、その滅亡要因の可能性の高いこの生物の扱いには、 慎重を期すべきであると目されていた矢先、その力の兵器利用を狙ったスペースパイレーツにより調査船より強奪されてしまう。 難攻不落の要塞惑星ゼーベスの最深部において兵器への転用手段が研究されていたが、 銀河連邦の依頼を受けたバウンティハンター「サムス・アラン」の活躍により、 要塞の中枢である機械生命体「マザーブレイン」が破壊されその野望は潰える。 『メトロイドプライム』 ゼーベス攻略の任務を終え、通常のバウンティハントに戻っていたサムス・アランだったが、 惑星ターロンIV軌道上にて正体不明の救難信号をキャッチ。 調査に向かった先でスペースパイレーツ残党の大型宇宙船「フリゲートオルフェオン」を発見する。 本拠地・惑星ゼーベスの陥落により一度は壊滅したスペースパイレーツだったが、 ゼーベス軌道上の宇宙船にいたため戦火を逃れた者達が存在した。 彼らは要塞の再建に残る者と、強大なエネルギーを感知した惑星ターロンIVにおいて新たに再興を目指す者の二手に別れ、 それぞれに活動を再開していたのだ。 ターロンで生物の突然変異を誘発する未知の放射性物質「フェイゾン」を発見した一派は、 ゼーベスから持ち込んだメトロイドまでも使って実験を繰り返しており、それによって多数のメトロイド亜種が生み出されつつあった。 サムスはターロンの深部、危険なフェイゾンを拡散させる源が存在する隕石孔へと突入し、遂にはターロンのフェイゾン汚染の終息に成功する。 ……が、それはフェイゾンを巡る長い戦いの幕開けにすぎなかったのである。 題名にもなっている「メトロイドプライム」という個体は、 惑星フェイザから飛来したフェイゾン源がターロンIV衝突時に何らかの生物を取り込み突然変異を起こした存在である。 ターロンIVの鳥人族がメトロイドを知らなかった事から通常のメトロイドの派生ではなく、 「prime(第一の)」の名が示す通り最初のメトロイド、つまりメトロイドの原種であるという仮説もファンの間で存在するが、 はっきりとした事は分かっていない。 (この説を採用すると、割と最近まで惑星SR388には後述の「X」が跋扈していた事になるため、 銀河連邦はまだしも鳥人族に育てられたサムスまでXとメトロイドの関係を知らなかった事に疑問が湧くが、 『サムスリターンズ』においてX対策に放ったメトロイドの野生化によってSR388から避難する鳥人族が サムスと似た型のパワードスーツの部隊に抹殺された記録が見られるため、この点は説明がつくようにはなっている) ターロン最深部の戦いで倒されたものの、 最期の足掻きでサムスから剥ぎ取ったフェイゾンスーツに残留していた彼女の遺伝子情報を元に自らを再構成し、「ダークサムス」へと変化。 物語の元凶たる「フェイゾン」の使者ともいうべき存在となり、その後の『ダークエコーズ』『コラプション』と、 結果シリーズ三部作にわたってサムスと幾度も交戦する事になった。 『メトロイド2』/『メトロイド サムスリターンズ』 その後、同様の事態の発生を恐れた銀河連邦は惑星SR388のメトロイド駆除をサムスに依頼。 惑星SR388に生息する野生のメトロイド達は成長するにしたがって脱皮による変態を繰り返しており、 成体「オメガメトロイド」は恐るべき戦闘能力を誇っていたがサムスはなんとか撃退。 遂にはメトロイドの卵を生む巨大な「クイーンメトロイド」をも倒し、惑星上のメトロイドを一掃した。 しかし、最後に発見した卵から「ベビーメトロイド」が誕生。 刷り込みによってサムスを母と思い無邪気に纏わり付くベビーに情が移ったのか、 サムスは駆除する事なくこれを回収し銀河連邦へと引き渡した。 『スーパーメトロイド』 だが、遂に再興を果たしたスペースパイレーツにより研究施設が襲われ、ベビーはスペースパイレーツの手に落ちる。 奪還のためサムスは再び惑星ゼーベスへと侵攻するが、最深部で成体になる事なく異常なサイズに成長したメトロイドに襲われる。 あらゆる攻撃が通じずに逆にエネルギーを吸われ、もはやこれまでかと思ったその時、異常成長メトロイドは突然サムスから離れる。 この異常成長したメトロイドこそが、奪われたベビーの成れの果てだったのだ。 サムスの事を思い出したベビーは、復活してより強大になった「マザーブレイン」との死闘で窮地に陥ったサムスを助けるも、 マザーブレインの攻撃からサムスを庇って絶命。 しかしその際に吸収していたマザーブレインのエネルギーを受け取った、サムスのハイパービームによりマザーブレインは倒される。 初期三部作の完結編であり、本来は最後のメトロイドが絶滅した本作を以てシリーズは完結する筈であった。 ちなみに、後述のMUGENキャラはこの巨大ベビーメトロイドがベースとなっていると思われる。 『メトロイドOther M』 ベビーの死と引き換えの勝利に傷心のサムスは、偶然キャッチした救難信号に誘われ、 廃棄された筈のスペースコロニー「ボトルシップ」に辿り着く。 上述の通りベビーを最後にメトロイドは絶滅したと思われていたが、ボトルシップにおいて密かにクローンを作成され、 メトロイドの最大の弱点である冷気を克服させるという実験が行われていた事が判明する。 実際にサムスが冷気を克服したメトロイドと戦う事は無かったが、クローン技術により復活したリドリー、 そして成長し幼メトロイドを生む「クイーン」メトロイドなどと戦う事になる。 『メトロイドフュージョン』 その後、惑星SR388の再調査に同行したサムスは、そこで謎の擬態生物に襲われ生死の境をさまよう。 そんな彼女の命を救ったのは、奇しくも自分を守って死んだベビーの組織サンプルから作られたワクチンだった。 惑星SR388には密かに凶悪な寄生・擬態生物「X」が蔓延っており、 メトロイドはXを駆逐するため銀河先住民族・鳥人族(チョウゾ)によって創られた人工生命体が野生化したものだったのである。 メトロイドとは鳥人族の言葉で「最強の戦士」を意味する言葉であり、 鳥人族が如何にXに手を焼いたか、そしてXに対してメトロイドが有効だったかが窺える。 再びベビーに命を救われる事で「Xの唯一の天敵」へと生まれ変わったサムスは、 研究用の宇宙ステーション『バイオロジック宇宙生物研究所』内で瞬く間に蔓延したX達を駆逐。 反物質爆弾による自爆装置を作動させたステーションを惑星SR388に叩き落とし、汚染拡大を未然に防ぐ事に成功した。 この時のサムスは攻撃を当てて擬態を解除したXを吸収して回復する体質になっており、 描写は無いがメトロイドも同じ事が出来たと思われる。 時系列上最後期にしてとうとう本当に主人公が「メトロイド」になってしまった…… この際、Xに寄生されたサムスから切除されたスーツを元に「SA-X」というフル装備サムスのコピーが出現しており、 装備の整っていない段階で出会えばまるで勝ち目はないため逃げる他ないという非常に強大な敵として立ち塞がった。 サムスとの違いは見た目の他、SA-Xがアイスビームであるのに対し、サムスにはアイスミサイルが装備されている。 これはサムスがメトロイドワクチンを使用した事で冷気への耐性が下がった事から アイスビームの「復活」が困難と考えられたため代用の装備として実装されたのである。なおミサイルは口から発射はしません。念のため。 なお、ステーションでは平和的利用、という名目でベビーのクローンが大量かつ極秘に製造・飼育されていた。 あくまでも真っ当な目的のためらしいが、ステーションで飼育されていたベビー・クローンは 存在が隠匿されていた上に、成長して一気にオメガメトロイドに変態するようになっていたので信憑性は非常に低い。 その事実が判明した後の道中で「メトロイドの抜け殻」と思われるものを発見する事が出来る。 これを見る限り、ベビーからオメガまで恐ろしい速度で一気に成長、脱皮を繰り返したものと思われる。 『メトロイド ドレッド』 メトロイドと同一の存在となってしまったサムスを狙う影は、静かにその魔の手を伸ばしてきていた。 惑星ZDRに殲滅した筈の「X」を確認との報を受け、X唯一の天敵である事から適任であるとして調査に向かったサムスは、 謎の鳥人族の襲撃を受け、惑星最深部に孤立してしまう。地表のスペースシップ目指して脱出を試みるサムスだが、 銀河連邦がサムスより前に惑星調査のため送り込んだ七体の強靭なロボット兵器「E.M.M.I.」や謎の鳥人族一派、 更にはやはり存在したXまでもが、執拗にサムスを追い詰める。 惑星ZDRは鳥人族の武闘派「マオキン族」の本拠地であり、全てはマオキン族リーダーの「レイヴンビーク」が、 サムス=メトロイドを手中に収めるという野心のために仕組んだ罠だったのだ。 激しい戦いの中、次第に己の秘めた力を覚醒させていくサムス。そして待ち受けるレイヴンビークとの因縁の対決。 この戦いの果て、サムスに安息の日は訪れるのだろうか…。 本作は、メトロイドに纏わるサムスの物語の一区切りとして制作された。今度こそ完結編という訳である。 「最後の敵は鳥人族!」という衝撃的な展開の本作だが、実を言うと『サムスリターンズ』の時点で、 SR388から避難する同胞を虐殺する鳥人族戦士団というショッキングなチョウゾメモリーの形で、 既にレイヴンビークの暗躍は示唆されており、かなり以前から野心に取り憑かれ動いていた事が分かる。 また、それぞれの持ち場のエリアを巡回するE.M.M.I.は非常に強固な装甲を持っており、通常の攻撃はまるで通じないが、 各担当エリアには必ずそのE.M.M.I.を管理するセントラルユニット(かつてのマザーブレインに酷似している)が存在し、 それらを破壊してエネルギーを吸収する事でE.M.M.I.にも通用する強力な「オメガキャノン」が一時的に解禁される。 通常は歯が立たない相手に、マザーブレインのような存在からエネルギーを奪取して対処するというのは、 過去作『スーパーメトロイド』ラストの展開を彷彿とさせる。 MUGENにおけるメトロイド + N64Mario氏製作 N64Mario氏製作 分身をばら撒いたりする他、相手のライフを奪う吸血と、吸血から繋ぐ多数の投げ技を持つ。 空から一方的に攻撃出来る+ハイパーアーマー(特定の攻撃を無効化できる)という事もあって、凶悪キャラに分類される。 またタッグ戦では、相方の体力が一定以下になると、合体して相方の能力を上昇させるという面白い性能を持つ。 ただ、ライフも相方と共通であるため、相方の性能によっては合体前の方が強い事もあるのはご愛嬌。 同氏製作のマスターハンドとKiller Whale同様、特殊なステートを組んでいるらしく、投げ技を無効にする。 ワキガやクイックブーメラン、リーフシールド等の特定の技が効かない。 さらに恐ろしい事にバルバトスの「ワールドデストロイヤー」さえ無効化する。 「ヘルヒート」は効くがな! プレイヤー操作(7 33~) + 作者不明 レナロイド 作者不明 レナロイド N64Mario氏のメトロイドの画像と音声を竜宮レナに差し替えた改変キャラ「レナロイド(顔だけのレナ)」が、動画内で一時的に公開されていた。 元の公開先では既に公開は終了しており、動画も削除されているが、 2010年9月12日、MUGENドット絵板にて「レナロイドの破片」(差し替えパッチ)として再公開された。 ちなみにこのレナロイド、MUGEN初のひぐらしキャラだったりする。 更に余談だが、レナロイドは後に小説版で公式設定となった。公式は病気と言わざるを得ない。 出場大会 イミフなネタリストB級トーナメント【ゲージMAX】 初心に戻る!至って普通のタッグトーナメント大会 【初心杯】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 出演ストーリー Transfer Avengers(メインキャラ、マスコット) プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part84)
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メトロイド メトロイドデータ 概要 CM 他作品との関連 データ 任天堂 2008年3月04日配信(Wii) 任天堂 2012年2月29日配信(3DS) 任天堂 1986年8月06日発売 ジャンル:探索アクション プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:17(Wii)、45(43)(3DS) Wiiポイント:500 攻略ページhttp 紹介ページVC公式紹介ページ(Wii) VC公式紹介ページ(3DS) メトロイドシリーズ公式 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:51,572時間 69,106回 1人あたりの平均:5時間1分 6.73回 概要 メトロイドシリーズ第一作目。 スマブラで有名になった「サムス」は本シリーズの主人公である。 このシリーズは「2Dゼルダ」と呼ばれることもあるほど、探索・謎解きの要素が強い。 広大な迷宮を彷徨い、パワーアップアイテムを見つけ、それらを駆使して道を切り開き、 そして時々ボスと戦い、また新たなアイテムを手に入れる・・・ こう言った流れが好きな人には、たまらない内容だろう。 難易度は高いものの、いわゆる「理不尽な謎解き」は少ないし、 どこから進むか・・・という自由度も高いため、 是非、探索・謎解きと言うキーワードに惹かれる方は、挑戦してみて欲しい。 それと、音楽がやたらと格好良い。というか雰囲気が出てる。 流石はディスクシステムといったところか。 あ、ディスクシステムといっても、ロード時間は無くなっているのでご安心を。 CM 銀河連邦指令、メトロイドを破壊せよ 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトスーパーメトロイド(SFC) メトロイドII RETURN OF SAMUS(GB) 現在入手できる中でお勧めソフトメトロイドプライム(GC) メトロイドプライム2 ダークエコーズ(GC) Wiiであそぶ メトロイドプライム(wii) Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ(wii) メトロイドプライム3 コラプション(wii) メトロイドプライム ピンボール(DS) メトロイドプライム ハンターズ(DS) METROID Other M(wii)